엔씨, 2027년 매출 3조2000억~3조4000억 원 제시…신작 10종 글로벌 출시 계획
‘리니지 클래식’ 공식 이미지 (사진=엔씨)

엔씨가 ‘리니지 클래식’의 3분기 매출이 1587억 원이라고 밝혔다. 출시 후 약 8개월 동안 쌓은 누적 매출은 4278억 원이다. 엔씨는 11일 실적 발표와 함께 올해 매출 목표를 2조8000억 원으로 높이고, 2027년 매출 전망치로 3조2000억~3조4000억 원을 제시했다.

리니지 클래식, 3분기 1587억 원·누적 4278억 원

엔씨는 11일 3분기 실적을 공개하면서 리니지 클래식이 3분기에 매출 1587억 원을 올렸다고 밝혔다. 출시 후 약 8개월 동안 누적 매출이 4278억 원을 기록했다. 누적액에서 3분기 몫을 빼면 그 이전 매출은 2691억 원이다. 3분기 한 분기가 누적 매출의 약 37%를 차지하는 계산이다.

IT조선에 따르면 리니지 클래식의 3분기 매출은 엔씨 전체 매출의 약 23%에 해당한다. 엔씨는 결제 이용자 수 등 핵심 지표가 안정적인 흐름을 이어가고 있다고 밝혔다. 매일일보는 이번 실적 개선을 리니지 클래식이 이끌었다고 전했다.

3분기 연결 기준 전체 성적은 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원이다. 영업이익은 전년 같은 기간 75억 원 손실에서 흑자로 돌아섰다. 다만 전 분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 팝콘뉴스도 전년 동기 대비 크게 개선됐지만 전 분기보다는 매출과 영업이익이 모두 감소했다고 짚었다.

‘리니지 클래식’ 공식 이미지 (사진=엔씨)

연간 매출 목표 2조8000억 원으로 상향

엔씨는 이날 공시를 통해 올해 매출 목표를 2조8000억 원으로 올렸다. 매일일보에 따르면 기존 목표는 최대 2조5000억 원이었다. 엔씨가 앞서 제시한 연간 매출 전망치는 2조~2조5000억 원 범위였는데 새 목표는 그 상단보다 3000억 원 높다.

근거는 누적 실적이다. 엔씨의 올해 1~3분기 누적 매출은 2조144억 원으로 집계됐다. 전년 같은 기간과 비교하면 83% 증가한 수치다. 기존 가이던스(회사가 제시하는 실적 전망치)의 하단인 2조 원을 3분기 만에 넘어선 것이다.

새 목표를 채우려면 4분기에 얼마가 필요할까. 2조8000억 원에서 누적 매출 2조144억 원을 빼면 약 7856억 원이다. 3분기 매출 6865억 원보다 약 991억 원 많은 수준이다. 엔씨는 아이온2의 글로벌 서비스 매출이 4분기 실적부터 본격 반영된다고 밝혔다.

팝콘뉴스는 상향된 목표를 달성하려면 아이온2 글로벌 성과가 4분기 실적에 얼마나 반영되는지, 리니지 클래식의 매출 지속성, 모바일 캐주얼 사업의 성장세가 주요 변수가 될 전망이라고 전했다.

2027년 매출 3조2000억~3조4000억 원 제시

엔씨는 2027년 매출 전망치로 3조2000억~3조4000억 원을 내놓았다. 올해 목표 2조8000억 원과 비교하면 4000억~6000억 원 높은 범위다. 뉴스투데이에 따르면 연간 실적 전망에는 핵심 IP(지식재산권) 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업의 지속적인 성장 가능성이 반영됐다.

신작 계획도 함께 나왔다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG(다중접속역할수행게임), 슈팅 등 여러 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 출시할 계획이라고 밝혔다. 팝콘뉴스는 핵심 IP에 집중됐던 수익 구조를 다변화하고 해외 시장에서 성장 동력을 확보하겠다는 전략이라고 설명했다.

뉴스투데이는 엔씨가 특정 게임의 흥행 여부에 따라 실적 변동성이 커졌던 기존 구조에서 벗어나, 복수의 사업 부문이 동시에 매출을 창출하는 체계를 구축할 방침이라고 전했다.

‘리니지 클래식’ 공식 이미지 (사진=엔씨)

해외 비중 54%·모바일 캐주얼 25%, 리니지 클래식 밖의 축

엔씨가 밝힌 3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 올랐다. 플랫폼별로 보면 PC 게임 매출은 2894억 원, 모바일 게임 매출은 1622억 원을 기록했다.

모바일 캐주얼 사업 매출은 1719억 원으로 전 분기보다 늘었고 전체 매출의 25%를 차지했다. 뉴스투데이에 따르면 홍원준 엔씨 최고재무책임자는 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “과거처럼 특정 지식재산(IP)의 흥행에 의존하지 않고 기존 코어 게임, 모바일 캐주얼, 새로운 IP 퍼블리싱으로 구성되는 세 가지 성장 축이 동시에 가동된 결과”라고 말했다. 모바일 캐주얼 사업이 회사 내부 예상을 뛰어넘는 성장세를 이어가고 있다는 설명도 덧붙였다.

같은 매체는 모바일 리워드 플랫폼 ‘저스트플레이’가 광고주 수요 확대에 힘입어 전년 대비 두 배 이상 성장했다고 전했다. 엔씨는 이날 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오와 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺었다고 밝혔다. ‘탕탕특공대’ IP를 활용한 차기작의 중국 제외 글로벌 서비스 판권을 확보했고, 서비스는 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이가 맡을 예정이다.

핫 뉴스

뉴스 view