세가 ‘토탈워 워해머 40,000’ 국내 최초 공개…코에이 테크모·CD 프로젝트 레드 참가
전시장 세가 부스 앞에서 게임 화면을 살펴보는 관람객들 — AI 자료 이미지

세가가 부산에서 열리는 지스타 2026에서 ‘토탈워: 워해머 40,000’을 국내 최초로 공개한다. 무대는 제2전시장에 처음 마련되는 ‘지스타 글로벌 게임 쇼케이스’다. 인디게임 전시는 250부스 규모로 꾸려지고 국내외 100여개 개발사가 참여한다. 메인 스폰서는 AI 기업 뤼튼의 AI 캐릭터·스토리 플랫폼 ‘크랙’이다.

제2전시장에 문 여는 ‘글로벌 게임 쇼케이스’

지스타 2026은 19일부터 22일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열린다. 스포츠조선과 메트로신문에 따르면 올해 가장 눈에 띄는 변화는 제2전시장에 처음 마련되는 글로벌 게임 쇼케이스다. 해외 주요 게임사가 신작과 대표 지식재산권(IP)을 한자리에서 선보이는 공간이다.

세가는 이곳에서 ‘토탈워: 워해머 40,000’을 국내 최초로 공개한다. 코에이 테크모는 ‘인왕 3’와 ‘와룡 2: 윙스 오브 엠버’를 내놓는다. 넷이즈게임즈는 ‘원스 휴먼’과 ‘연운’을 출품한다. CD 프로젝트 레드는 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’와 ‘사이버펑크 2077’을 선보인다.

메트로신문은 이 쇼케이스가 해외 게임사의 신작과 대표 IP를 소개해 글로벌 콘텐츠 전시 기능을 강화하는 장치라고 전했다. 국내 전시가 신작 공개 중심이던 구도에서, 해외 개발사의 대표작을 직접 체험하는 구역이 따로 생기는 셈이다. 다만 세가가 ‘토탈워: 워해머 40,000’을 어떤 형태로 시연할지 등 세부 내용은 두 매체 보도에 담기지 않았다.

인디게임 250부스, 스팀과 손잡고 해외 판로 모색

인디게임 전시가 역대 최대 규모로 커진다. ‘지스타 인디 쇼케이스 2.0: GALAXY’가 250부스 규모로 운영되고 국내외 100여개 개발사가 참여한다. 글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버 디지털과 유니티 등이 함께하며 AI 게임잼과 해외 개발사 작품 전시도 진행된다.

눈에 띄는 대목은 스팀과 연계한 특별 프로모션 페이지다. 스포츠조선 보도에 따르면 행사는 오프라인 시연만으로 끝나지 않고, 글로벌 PC게임 플랫폼을 활용해 출품작을 홍보하고 실제 구매까지 이어질 수 있도록 마련된다. 해외 마케팅 채널이 부족한 소규모 개발사에는 글로벌 이용자와 만나는 접점이 될 수 있다는 설명도 덧붙였다.

메트로신문도 스팀 연계 페이지가 인디 개발사의 해외 진출을 지원하는 장치라고 보도했다. 이 매체는 작품을 글로벌 이용자에게 알리고 실제 판매로 연결할 수 있다는 점에서 의미가 있다고 전했다. 행사장에서 본 게임을 현장 밖에서도 이어서 접할 길을 열겠다는 구상이다.

AI 기업 뤼튼의 ‘크랙’, 게임쇼 메인 스폰서로

메인 스폰서로 참여하는 뤼튼은 AI 캐릭터·스토리 플랫폼 ‘크랙’을 운영하는 AI 기업이다. 스포츠조선은 게임을 주력으로 하지 않는 기업의 참여가 게임과 AI, 스토리텔링 콘텐츠의 접점이 넓어지고 융합되는 흐름을 보여준다고 짚었다. 메트로신문은 게임과 AI 콘텐츠의 융합 가능성에 관심이 쏠린다고 전했다.

행사 프로그램도 이 흐름과 맞닿아 있다. 지스타의 게임 컨퍼런스 G-CON은 19일부터 이틀간 열리며 올해 주제는 ‘게임 내러티브의 확장’이다. 스포츠조선에 따르면 ‘더 위쳐’ 시리즈를 만든 CD 프로젝트 레드 개발진과 시프트업 김형태 대표, 미카미 신지 등이 참여한다.

게임 밖 창작자들도 연단에 선다. 장항준·이병헌 감독과 ‘무빙’의 박인제 감독, 웹툰 ‘유미의 세포들’ 이동건 작가, 애니메이션 ‘인사이드 아웃 2’의 김혜숙 애니메이터가 게임과 스토리텔링의 접점을 논의한다. ‘마크로스’ 시리즈를 이끈 카와모리 쇼지 감독과 ‘블루 아카이브’의 김용하 본부장이 나서는 대담 행사도 준비되어 있다. 연사와 참관객이 직접 대화하는 참여형 프로그램 ‘살롱 드 지’는 올해 처음 도입된다.

AI를 앞세운 부스는 스폰서만이 아니다. NC AI는 지스타 2026에서 자사 창작 AI 플랫폼 ‘바르코(VARCO)’ 체험 카페를 운영한다고 밝혔다. 회사는 앞서 13일 게임 개발자 커뮤니티 ‘판교 빌더스’의 첫 행사를 열었다. 70여 명이 참석한 자리에서 3D 에셋과 사운드 제작 사례를 공유했다.

국내 게임사 신작과 비즈니스 프로그램

국내 게임사도 신작 경쟁에 나선다. 크래프톤은 10년 연속 참가해 ‘배틀그라운드’와 신작 4종을 소개한다. 동양 다크 판타지 액션 RPG ‘타래: 언바운드’는 신규 클래스 ‘투귀’를 세계 최초로 시연한다. ‘에이지 트위스터’와 ‘왈츠앤잼’, ‘템빨용사’도 관람객을 만난다.

스포츠조선에 따르면 ‘에이지 트위스터’는 2인 협동 어드벤처, ‘왈츠앤잼’은 액션 플랫포머, ‘템빨용사’는 전략 RPG다. 웹젠은 부스 100개 규모로 행사에 참여하며, 웹툰을 원작으로 한 전략 RPG ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE’를 일반 관람객에게 처음으로 선보인다. 신작 MMORPG ‘뮤 테오스’는 세계관을 담은 티저 영상으로 선보이고, ‘테르비스’와 ‘R2 ORIGIN’, ‘메틴2’, ‘샷온라인’ 등 기존 IP 기반 작품도 출품한다.

투자와 사업 교류 기능도 보강된다. 지스타 조직위원회는 BTB관 네트워크 라운지를 확대하고 ‘지스타 인베스트먼트 커넥트’를 신설한다. 국내외 투자사와 퍼블리셔가 중소·인디 개발사와 만나 투자 유치와 해외 진출을 논의하는 프로그램이다. 개막 전날인 18일에는 온라인 쇼케이스 ‘지스타 프리미어’도 처음 열린다. 블리자드 엔터테인먼트의 ‘오버워치 챔피언스 시리즈’ 아시아 파이널도 함께 진행된다.

메트로신문에 따르면 게임업계 한 관계자는 “국내 게임시장이 글로벌 경쟁 체제로 재편되는 상황에서 지스타 역시 해외 개발사와 투자자, 이용자를 연결하는 플랫폼으로 발전할 필요가 있다”고 말했다. 이어 “올해 새롭게 도입된 글로벌 쇼케이스와 투자 프로그램이 실질적인 사업 성과로 이어질지가 향후 지스타의 경쟁력을 결정할 것”이라고 밝혔다.

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