11개 콘텐츠 산업 협·단체 한자리에…"K-콘텐츠 220조 시대 연다"

콘텐츠 산업 분야별 11개 협회 처음으로 한자리 모여 2030년까지 K-콘텐츠 220조 매출 목표11개 콘텐츠 협·단체가 모여 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식'을 개최한다. /K-콘텐츠산업협의회[더팩트ㅣ최현정 기자] 대한민국 콘텐츠 산업을 대변하는 11개 협·단체가 처음으로 한자리에 모인다.K-콘텐츠산업협의회(이하 협의회)는 8일 "게임, 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 11개 콘텐츠 협·단체가 모여 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식'을 개최한다"고 밝혔다.이번 선포식은 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다. 행사의 가장 큰 의미는 각각의 영역에서만 활동하던 콘텐츠 산업이 처음으로 '하나의 산업'으로서 목소리를 낸다는 데에 있다.

그동안 콘텐츠 정책은 게임, 영화 대중음악 등 장르별로 구분해 논의돼 왔다. 장르마다 제작 방식과 수익 구조, 규제 등이 달랐기 때문이다.하지만 AI시대에 접어들면서 콘텐츠 산업은 급격한 변혁을 마주하게 됐고 학습데이터와 저작권, 제작비 조달, 인력 운용 등 공통적인 현안들이 생겨나면서 11개 단체가 힘을 모으게 됐다.협의회 관계자는 "콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음"이라며 "개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리"라고 설명했다.협의회는 이날 2030년 콘텐츠산업이 도달할 목표를 매출과 수출, 일자리와 기업 수 등 네 가지 지표로 제시한다.

매출 목표는 220조 원으로, 정부가 국정과제로 내건 'K-컬처 400조'의 절반을 넘는 규모다.11개 분야별 목표와 그 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제는 행사 당일 발표를 통해 공개된다. 세제와 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안될 예정이다.협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여하고 있다.laugardagr@tf.co.kr[연예부 | ssent@tf.co.kr]

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