슈퍼웨이브스튜디오, 일본 ‘비트서밋 2026’서 탐정 어드벤처 게임 ‘There is NO PLAN B’ 성황리 전시
슈퍼웨이브스튜디오가 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 인디게임 지원 사업인 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(KOREA INDIEGAME SHOWCASE(KIS))’의 선정 업체로서 지난 5월 22일~24일 일본 교토 미야코멧쎄에서 열린 글로벌 인디게임 전시회 ‘비트서밋 2026(BitSummit 2026)’에 참가해 성황리에 전시를 마무리했다.

올해로 14회째를 맞은 ‘비트서밋 2026’은 3일 동안 약 6만8000명의 관람객을 기록했다. 이는 지난해 대비 1만여 명 증가한 수치로, 매년 역대 최대 관람객 규모를 경신하며 글로벌 인디게임 전시회로서의 영향력을 공고히 하고 있다.

비트서밋 2026의 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 부스’에는 콘진원에서 선정한 △스튜디오 BBB ‘모노웨이브’ △팀 테트라포드 ‘스테퍼 레트로:초능력 추리 퀘스트’ △라이터스게임즈 ‘THANKS,LIGHT.’ △메이플라이 ‘프로젝트 레버넌트’ △오디세이어 ‘벨라스터’ △슈퍼웨이브스튜디오 ‘There is NO PLAN B’ △스튜디오 브라키오 ‘모듈 버서크’ △실외기 오퍼레이션 ‘블랙아웃:제로 포인트’ △프로젝트모름 ‘론 셰프’ △코드네임봄 ‘아키타입 블루’ 총 10개의 국내 우수 인디게임이 참가했다.

슈퍼웨이브스튜디오는 이번 전시 기간 PC 게임 ‘There is NO PLAN B’를 선보였다. ‘There is NO PLAN B’는 2070년 히키코모리 탐정이 돼 사이버펑크 도시에서 벌어진 ‘사회적 살인 사건’을 해결하는 게임이다. 직접 현장을 수사하고, 진상을 추리해 범인의 거짓말을 찾는 즐거움을 느낄 수 있다.

전시 현장은 관람객과 개발사를 잇는 다양한 이벤트로 활기를 띠었다. 특히 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 부스에서는 게임 체험과 더불어 관람객들이 다양한 경품을 받을 수 있는 스탬프 랠리 이벤트를 통해 큰 호응을 얻었다. 또한 글로벌 이용자들로부터 직접 피드백을 받을 수 있는 피드백 이벤트도 병행해, 개발사들이 유의미한 데이터를 확보하는 계기를 마련했다. 행사 기간 3일 동안 부스에만 총 2327명의 인디게임 산업 관계자와 관람객이 방문해 게임을 체험한 것으로 집계됐다.

한편 ‘There is NO PLAN B’는 2027년 스팀(STEAM)에 글로벌 정식 출시 예정이다.

언론연락처: 슈퍼웨이브스튜디오 윤창식 CEO

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