게임문화재단, ‘2026 보호자 게임리터러시 교육’ 하반기 참가 기관 모집
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지), 게임문화재단(이사장 유병한)은 ‘2026 보호자 게임리터러시 교육’ 하반기 참가 기관을 모집한다고 24일 밝혔다.

‘보호자 게임리터러시 교육’은 보호자가 게임을 올바르게 이해하고 자녀와 건강하게 소통할 수 있도록 지원하는 교육 프로그램이다. 게임에 대한 균형 있는 이해를 바탕으로 자녀의 건강한 게임 이용 습관 형성을 돕고, 변화하는 게임문화와 디지털 환경에 대한 이해를 높이기 위해 운영된다.

올해는 기존 학부모(일반성인) 대상 교육에서 유아 부모까지 교육 대상을 확대해 연령과 대상별 특성을 고려한 맞춤형 교육을 운영한다. 이를 통해 자녀의 성장 단계에 맞는 게임 이해와 건강한 이용 지도 역량을 높일 수 있도록 지원할 계획이다.

특히 하반기에는 AI 기술 확산과 디지털 환경 변화에 발맞춰 AI 관련 교육 내용을 확대한다. AI 시대에 변화하는 게임 문화를 이해하고, AI 기술을 올바르게 활용할 수 있는 역량을 기를 수 있도록 △AI 시대의 청소년 게임 문화 △AI 윤리의 이해와 활용 등 교육 분야를 확장할 계획이다.

교육은 대상별 특성과 교육 목적에 따라 강연형, 체험형, 실습형, 교육+상담 연계형 등 다양한 방식으로 운영된다. 학부모(일반성인)를 대상으로는 △게임을 활용한 부모·자녀 소통 △건전한 게임 이용 지도 △게임의 교육적 활용 △게임 관련 진로 이해 △AI·에듀테크 등 변화하는 게임문화 이해 등을 주제로 교육이 진행된다.

유아 부모 대상 교육에서는 유아 발달 특성을 고려한 게임 이해와 이용 지도, 놀이를 활용한 게임 이해 교육, 교보재를 활용한 부모 참여형 프로그램 등을 제공한다.

이와 함께 체험형 교육에서는 디지털 게임과 보드게임을 활용한 참여형 프로그램을 운영하며, 실습형 교육에서는 자녀 게임이용지도 가이드 활용 방법을 안내한다. 교육 참여자는 필요에 따라 부모-자녀 관계 개선과 게임 이용 지도에 대한 상담 프로그램도 연계받을 수 있다.

교육은 전국의 기관·단체·학교·기업 등을 대상으로 운영되며, 전문 강사가 직접 교육 기관을 방문하거나 운영 환경에 맞춰 온·오프라인 방식으로 진행된다.

참여를 희망하는 기관은 게임문화교육원 누리집을 통해 신청할 수 있으며, 교육 일정 및 세부 운영 내용은 신청 기관과 협의를 거쳐 확정된다.

게임문화재단 유병한 이사장은 “AI와 디지털 기술이 빠르게 변화하는 환경 속에서 보호자가 새로운 게임 문화를 이해하고 자녀와 소통할 수 있도록 AI 관련 교육을 확대 운영할 계획”이라며 “보호자가 게임을 올바르게 이해하고 건강한 게임 이용 문화를 만들어갈 수 있도록 지속적으로 지원하겠다”고 말했다.

언론연락처: 게임문화재단 홍보대행 마더네스트 이미형 강소영

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