넷마블, 2분기 영업익 801억원…전 분기보다 50.8% 뛰었다
(사진=넷마블 제공)(사진=넷마블 제공)

[더게이트]

넷마블이 신작 출시와 기존 게임 업데이트 효과에 힘입어 올해 2분기 매출과 영업이익을 전 분기보다 끌어올렸다.

넷마블은 2026년 2분기 연결기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원, 상각전영업이익(EBITDA) 1120억원, 당기순이익 2039억원을 기록했다고 5일 밝혔다.

지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 4.4% 증가했지만 영업이익은 20.8% 감소했다. 전 분기 대비로는 매출이 15.0%, 영업이익이 50.8% 증가하며 외형과 수익성 모두 개선됐다.

상반기 누적 실적은 매출 1조4009억원, 영업이익 1332억원, 당기순이익 4148억원으로 집계됐다.

전년 동기 대비 상반기 매출은 4.4% 늘었고 영업이익은 11.7% 줄었다. 당기순이익은 72.5% 증가했다.

2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 전 분기보다 13.4%, 전년 동기보다 22.6% 증가하며 글로벌 사업 비중이 한층 확대됐다.

지역별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 높았으며 한국 22%, 유럽 13%, 동남아시아 10%, 일본 9%, 기타 지역 7% 순으로 나타났다.

장르별로는 역할수행게임(RPG)이 전체 매출의 42%를 차지했다. 캐주얼 게임은 35%, 다중접속역할수행게임(MMORPG)은 17%, 기타 장르는 6%를 기록했다.

(사진=넷마블 제공)(사진=넷마블 제공)

넷마블은 2분기 매출 성장의 주요 배경으로 ‘일곱 개의 대죄: Origin’의 업데이트 효과와 지난 6월 18일 출시한 신작 MMORPG ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)’의 초기 성과를 꼽았다.

넷마블은 하반기 기존 게임의 라이브 서비스를 고도화하는 동시에 신작 출시를 통해 성장 흐름을 이어간다는 계획이다.

하반기 출시를 목표로 준비 중인 신작은 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 이지스’ 등 3종이다.

이 가운데 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 오는 9월 열리는 도쿄게임쇼에서 공개될 예정이다.

넷마블은 2027년 정식 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 수집형 RPG ‘펄 인 블루’도 두 작품과 함께 도쿄게임쇼에서 선보일 계획이다.

김병규 넷마블 대표는 “올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다”며 “하반기에는 라이브 서비스 고도화와 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어가겠다”고 말했다.

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