
뉴스와이어
더존비즈온, 교육 기부 ‘레드하트 프로젝트’로 지역 교육 격차 해소 앞장

더게이트
(사진=넷마블문화재단 제공)[더게이트]
전국 장애학생들이 게임과 디지털 역량을 겨루는 ‘e스포츠 올림픽’이 강원 홍천에서 막을 올렸다. 전국에서 약 3000여 명이 참여한 지역예선을 거쳐 선발된 학생들이 ‘마구마구 리마스터’, ‘모두의 마블’, ‘FC온라인’ 등 다양한 종목에서 실력을 겨룬다.
넷마블문화재단은 8일 오후 1시 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 본선 참가자를 비롯한 관계자 1600여 명이 참석한 가운데 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최했다고 밝혔다.
‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원하는 행사다. 넷마블문화재단은 지난 2009년부터 이 행사를 공동 주최하고 있다.
올해 행사는 ‘AI로 여는 세상e! 무한한 가능성e!’를 슬로건으로 오늘(8일)부터 내일(9일)까지 이틀 동안 진행된다.
지난 5월부터 7월까지 전국에서 약 3000여 명이 참여한 지역예선을 거쳐 본선 진출자가 가려졌다.
본선에는 전국 특수학교·특수학급 학생과 지도교사, 특수학교 관리자, 학부모 등 총 1600여 명이 참가한다.
대회는 18개 종목의 정보경진대회와 11개 종목의 e스포츠대회로 구성됐다. e스포츠 종목에는 넷마블의 ‘마구마구 리마스터(PC)’와 ‘모두의 마블(모바일)’ 등이 포함됐다.
특히 기존 10개였던 e스포츠 종목에 ‘FC온라인’이 올해 정식종목으로 승격되면서 총 11개 종목으로 확대됐다.
“게임 넘어 AI·디지털 체험까지”…장애학생 가능성 넓힌다
(사진=넷마블문화재단 제공)시범종목을 제외한 각 부문 우승자에게는 교육부장관상과 문화체육관광부장관상이 수여된다.
우수상과 장려상에는 국립특수교육원장상 및 한국콘텐츠진흥원장상이 주어지며, 넷마블문화재단 대표상인 ‘페어플레이상’도 수여된다.
도기욱 넷마블문화재단 대표는 개회사에서 “학생들이 즐거운 경험을 쌓기 바라며 올해는 특별히 인공지능과 디지털 전환 시대에 필요한 역량을 높일 수 있는 장을 마련했다”며 “앞으로도 학생들의 정보 격차를 해소하고 새로운 여가 문화를 열어가는 일에 지속적인 관심을 가지고 지원하겠다”고 밝혔다.
참가 학생뿐 아니라 가족과 관람객이 함께 즐길 수 있는 프로그램도 마련됐다. 오늘 오후 7시부터 열리는 문화행사에서는 ‘비보이를 사랑한 발레리나’, ‘일루전 매직쇼’, ‘e세계 퀴즈쇼’, ‘힙팝 e스테이지’, ‘플레이 더 비트’ 등의 무대가 진행된다.
행사장에서는 자율주행 퍼스널 모빌리티 탑승 체험과 AI 캐리커처 드로잉, VR 게임 체험 등 디지털 기술을 활용한 프로그램도 운영한다.
마법종이 키링 만들기와 스탬프 투어, 포토 콘테스트, 승부예측 ‘e챌린지’ 등 참가자들이 직접 참여할 수 있는 이벤트도 마련됐다.
한편 넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대와 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 위해 지난 2018년 출범했다.
현재 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3개 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다.

관심 없음
{카테고리}에 관심 없음