“누적 매출 3조6330억원·영업익 1조1975억원”…크래프톤, 3분기 역대 최대 실적
(사진=크래프톤 제공)(사진=크래프톤 제공)

[더게이트]

크래프톤이 PUBG IP의 견조한 성장과 신규 프랜차이즈 확대에 힘입어 3분기(7~9월) 누적 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다.

크래프톤은 10일 기업설명회(IR)를 열고 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 올해 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다.

3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가했다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치다.

누적 영업이익은 이미 2025년 연간 영업이익의 114%에 달했다.

사업 부문별 3분기 매출은 PC 2389억원, 모바일 5043억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.

PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다.

PC·콘솔 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 월간 활성 이용자 수(MAU)는 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 9월에는 애니메이션 IP ‘주술회전’과의 협업을 진행했다.

모바일 부문은 여름방학 기간 선보인 나루토·페라리 등 글로벌 IP 컬래버레이션 효과로 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다.

“PUBG 10주년·신작·AI까지”…2027년 성장동력 확대(사진=크래프톤 제공)(사진=크래프톤 제공)

크래프톤은 PUBG IP를 이용자가 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 즐기는 게임플레이 플랫폼으로 확장하고 있다.

PC에서는 지난해 12월 UGC를 도입한 데 이어 올해 8월 다양한 UGC를 한곳에서 즐길 수 있는 ‘PUBG 플레이그라운드’를 선보였다. 모바일 ‘월드 오브 원더’에는 글로벌 IP 콘텐츠와 UGC 수익화 기능을 추가했다.

4분기에는 K-POP 그룹 IVE와 컬래버레이션을 진행하고 있으며, 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 ‘BGMI 에어(BGMI Air)’는 다음달 10일 출시를 앞두고 사전예약자 1400만 명을 돌파했다.

2027년 PUBG 출시 10주년에는 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다.

신규 프랜차이즈 육성도 이어간다. ‘서브노티카2’는 글로벌 누적 판매량 500만장을 넘어섰으며 스팀 긍정 평가 91%, 잔여 위시리스트 445만 건을 기록하고 있다. 크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 업데이트를 거쳐 정식 출시 준비에 집중할 계획이다.

PUBG IP 기반 신작 ‘PUBG: DED.NET’은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 겨냥해 개발 중이다. 지난 10월 클로즈드 베타 테스트를 진행했으며 이용자 피드백을 반영해 2027년 출시를 준비한다.

AI 분야에서는 지난달 자체 개발 LLM ‘Raon-1 mini Preview’를 공개했다. 크래프톤은 게임 특화 모델을 기반으로 ‘PUBG 엘라이(PUBG Ally)’ 등 게임 AI 기능을 강화하고 향후 ‘Raon-1’과 풀듀플렉스 음성 모델로 라인업을 확대할 계획이다.

주주환원도 확대한다. 크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액 배당을 실시했다.

올해 신규 취득분과 기존 보유분 1177억원을 합쳐 총 5176억원 규모의 자기주식을 소각했으며 이는 총 발행주식 수의 4.4%다.

여기에 지난 3일 이사회에서 결정한 3000억원 규모의 자기주식 추가 취득·전량 소각까지 포함하면 올해 총 주주환원 규모는 9172억원이다. 이는 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.

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