“‘제우스’ 흥행·플랫폼 성장 통했다”…컴투스·컴투스홀딩스, 3분기 나란히 흑자전환
(사진=컴투스 제공)(사진=컴투스 제공)

[더게이트]

컴투스와 컴투스홀딩스가 신작 흥행과 기존 게임의 안정적인 성과, 플랫폼 사업 성장에 힘입어 올해 3분기(7~9월) 나란히 영업이익 흑자전환에 성공했다.

컴투스와 컴투스홀딩스는 2026년 3분기 연결 기준 각각 매출 1780억원·영업이익 139억원, 매출 251억원·영업이익 48억원을 기록했다고 12일 밝혔다.

컴투스 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

실적 개선에는 지난 8월 말 출시한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 영향을 미쳤다. 이 게임은 출시 직후 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지했다.

‘서머너즈 워: 천공의 아레나’도 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 실적을 뒷받침했다. 이에 따라 컴투스의 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.

스포츠 게임에서는 ‘컴투스프로야구V26’이 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 야구 리그를 기반으로 한 게임들도 시즌별 업데이트와 프로모션을 통해 성장세를 이어갔다.

컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’에 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠 등을 추가하고 내년 상반기에는 서비스 지역을 확대해 글로벌 시장 공략에 나설 계획이다.

‘서머너즈 워’는 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널과 연말 업데이트를 통해 이용자 접점을 확대하고, 야구 게임 라인업도 e스포츠화를 준비한다.

“게임 흥행에 AI·클라우드까지”…신작·플랫폼으로 성장축 확대(사진=컴투스홀딩스 제공)(사진=컴투스홀딩스 제공)

컴투스홀딩스도 3분기 매출이 전년 동기 대비 28% 증가했고 영업이익은 흑자전환했다.

글로벌 출시한 액션 RPG ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’와 기존 주력작 ‘소울 스트라이크’의 성과에 플랫폼 사업 성장, 관계기업 투자이익 등이 반영됐다.

컴투스홀딩스는 ‘소울 스트라이크’에 3개월 단위 시즌제 콘텐츠를 도입하고 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’에는 서울시 공식 마스코트 ‘해치’ 컬래버레이션을 적용해 기존 게임의 경쟁력을 높인다는 계획이다.

신작은 PC·콘솔을 포함한 멀티플랫폼으로 확대한다. ‘제노니아1: 기억의 실타래’에 이어 ‘제노니아2: 잃어버린 기억들’을 2027년 출시 라인업으로 준비하고 있으며, ‘게임스컴’과 ‘플레이엑스포’ 등을 통해 선보인 ‘론 셰프’도 내년 출시할 예정이다.

SOOP, 몬스터가이드와 협력해 실사형 인터랙티브 게임인 FMV(Full Motion Video) 시장에도 진출한다.

자회사 컴투스플랫폼은 인공지능(AI) 기반 게임 백엔드 서비스 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’과 클라우드 사업을 성장축으로 삼는다.

지난 9월 출시된 하이브 액실은 AI 에이전트에 최적화된 게임 백엔드 서비스로 게임 출시부터 라이브 운영까지 통합 지원한다. 컴투스홀딩스에 따르면 클라우드 사업 매출도 전년 동기 대비 117% 성장했다.

컴투스는 ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 연내 일본에 먼저 출시한 뒤 2027년 글로벌 시장으로 확대할 예정이다. 이 밖에도 ‘데스티니 차일드: 어셈블’, ‘가치아쿠타: BREAKOUT’, ‘전지적 독자 시점’ 게임 등 글로벌 IP를 활용한 신작을 준비하고 있다.

컴투스와 컴투스홀딩스는 기존 흥행작의 경쟁력을 유지하는 동시에 신작, 멀티플랫폼, AI·클라우드 사업을 확대하며 중장기 성장 기반을 강화한다는 방침이다.

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