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컴백 앞둔 라이즈 쇼타로 부상…"발목 인대 파열" [전문]

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넷마블 사옥 지타워(사진=넷마블 제공)[더게이트]
넷마블이 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 등 신작 출시 효과에 힘입어 올해 1분기 영업이익 성장을 달성했다.
넷마블은 7일 연결 기준 올해 1분기 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가하며 사업의 기초 체력이 안정적으로 유지되고 있음을 증명했다.
다만 직전 분기와 비교하면 매출은 18.3%, 영업이익은 52.1% 감소했다. 이는 ‘스톤에이지 키우기’ 등 주요 신작이 1분기 말인 3월에 출시되면서 매출 기여도가 온전히 반영되지 않았기 때문이다.
넷마블은 신작 매출이 온기 반영되는 2분기부터 외형 성장과 수익성 개선이 본격화될 것으로 전망하고 있다. 상각 전 영업이익(EBITDA)은 839억원으로 전년 동기 대비 2.8% 증가했다.
당기순이익은 보유 자산 매각에 따른 손익이 반영되며 전년 동기 대비 163% 급증한 2109억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다.
해외 매출은 5122억원으로 전체 매출 중 79%를 차지하며 글로벌 시장 중심의 포트폴리오를 유지했다. 지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7% 순으로 다변화된 양상을 보였다.
신작 라인업을 통한 공세도 강화한다. 이달 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 지역 출시를 시작으로 6월에는 기대작 ‘SOL: enchant’를 선보일 예정이다.
또한 하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’, ‘프로젝트 이지스’까지 총 5종의 신작을 순차적으로 출시해 글로벌 성장 동력을 확보한다는 방침이다.
김병규 넷마블 대표는 “1분기는 신작 출시가 분기 말에 집중되어 매출 기여가 제한적이었지만 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 성장하며 안정적인 체력을 유지했다”며 “다변화된 포트폴리오를 바탕으로 2분기부터는 신작 매출이 본격 반영돼 유의미한 성과가 나타날 것으로 기대한다”고 밝혔다.

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